Cheating During Testing Gadgets jenseits des Phones
Awareness-Tools, Snitch-Gear und Snacks, die längere Exams stützen.
Nicht jedes Credit muss ein Phone treffen. Gadgets in Cheating During Testing decken Awareness-Wearables, Snitch-Tools und Consumables ab, die Meter handhabbar halten. Diese Seite erklärt ihre Rollen, nachdem du Phone-Basics verstehst.
Smart Watch
Community-Kosten um 100 Credits bei Level 1. Es ist der günstige frühe Unlock für Spieler, die etwas Utility wollen, ohne auf Level-3-Phones zu warten. Als Low-Risk-Erstkauf denken, wenn du schon seltener stirbst dank Erste Schritte-Habits.
Smart Glasses
Getrackt nahe 1.500 Credits bei Level 2 in detaillierten Shop-Breakdowns (live verifizieren). Glasses stützen Raumlesen — wertvoll, wenn du Sichtlinien-Play aus Nicht erwischt werden übst. Sinnvolle Phone-Speed trotzdem vor Cosmetics-Maxen kaufen.
Snitch
Oft als Robux-Item bei niedrigem Level gelistet. Es lehnt in die Report-Fantasy aus Snitching. Skippen, wenn du Credits-arm bist und noch Phones unlockst.
Snacks und Hunger
Hunger-Druck macht Snacks auf langen Exams relevant. Mit Anxiety und Hunger paaren. Snack-Spam darf dein erstes Phone nicht verzögern, wenn Catch-Rate noch hoch ist.
Priorität relativ zu Phones
Siehe Gadgets-Tier-List für S/A/B-Style-Rankings. Allgemeine Regel: Phones S-Tier für Progression; Watch günstig A-Tier früh; Glasses situativ; Snitch optional.
Shop + Planer
Preise und Level: Shop-Items. Spend-Simulation: Credits-Planer. Parent-Hub: Items-Hub.
BETA-Variance
Namen, Icons und Kosten können shift. Im Zweifel Lobby-Shop nach BETA-Notes öffnen.
Gadgets glänzen, sobald Holster-Timing clean ist — sie amplifizieren gute Habits, statt sie zu erzeugen.
Cosmetic-Greed
Wenn später Skins erscheinen, nach funktionalen Phones budgetieren. Cool aussehen und jede Round caught werden ist ein schlechter Trade. Funktion, dann Fashion.
Awareness-Tools stacken
Watch plus Glasses plus ESP-Scripts ist für viele redundant und für alle noisy. Eine Lane wählen: manuelles Awareness-Gear oder Script-Overlays, nicht beides am Tag eins.
Geschenkte Items
Bootet ein Freund dich mit Credits oder Robux-Tools, trotzdem manuelles Holster-Timing lernen. Gifts enden beim Account-Wechsel; Skills nicht.
Watch versus Phone-Warten
100 Credits bei Level 1 sind okay, wenn du sonst nichts kaufen kannst. Sobald Level 3 offen ist, Phone first. Watch stacked nicht mit Scan-Speed.
Glasses-Drift
~600 und ~1.500 kursieren. Dein Shop-Panel gewinnt. Glasses helfen Peeks, ersetzen aber keine Holster-Kadenz aus Nicht erwischt werden.
Snitch-Item
Robux-Snitch ist Fantasy, kein Noten-Zwang. Gratis-Reports bleiben in Snitching. Snacks: nur Hunger-Deaths — sonst Phone-Budget schützen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen aus dem Klassenzimmer.
Ist Smart Watch Pflicht?
Nein, aber ein günstiger früher Pickup, nachdem du Basic-Exams überleben kannst.
Sind Glasses besser als Phone Tier 2?
Meist nein — Phone-Speed reduziert Exposition mehr.
Stoppen Snacks Anxiety?
Snacks zielen auf Hunger-Fantasy; Anxiety braucht weiter Pencil/Blick nach vorn.
Wo stehen volle Preise?
Siehe Shop-Items.