Cheating During Testing Wie alles funktioniert
Das vollständige Bild jedes Systems und wie sie zusammenarbeiten vom ersten Join bis zum endgültigen Assessment-Complete-Bildschirm.
Cheating During Testing ist ein Roblox-Klassenzimmer-Stealth-Spiel des Entwicklers ebenxzy. Die Prämisse ist einfach: Du hast vergessen, für eine Prüfung zu lernen, und der einzige Weg zu bestehen ist zu mogeln. Aber unter diesem Aufzugspitch verbirgt sich ein geschichtetes System aus Metern, Timing-Fenstern, sozialem Druck und Progression, das Spieler belohnt, die verstehen, wie die Teile zusammenhängen. Dieser Leitfaden ist die vollständige Karte dieses Systems — was alles macht und wie es zusammenhängt.
Die Kernschleife in einem Absatz
Du trittst einem Klassenzimmer von bis zu 24 Spielern bei. Der Lehrer kommt herein und der Timer startet. Du hast einen Bleistift, einen Antwortbogen und schließlich ein Telefon. Dein Ziel ist es, den Test mit einer guten Note zu beenden, ohne erwischt zu werden. Höhere Noten zahlen Credits. Credits schalten Shop-Artikel frei. Bessere Shop-Artikel lassen dich schneller finishen. Schnelleres Finish bedeutet sauberere Runs bedeutet mehr Credits. Diese Schleife ist das gesamte Spiel.
Das Klassenzimmer und die Sitzplätze
Jeder Server fasst bis zu 24 Spieler. Das September-2026-Event « A NEW ERA OF CHEATING » führte das Sitzplatz-Wählen ein — Spieler können jetzt ihren Schreibtisch wählen, bevor die Prüfung beginnt, und ersetzen die frühere zufällige Zuweisung. Eck- und hintere Schreibtische reduzieren die Winkel, die der Lehrer nutzen kann, um dein Telefon zu entdecken. Vordere-Mitte-Schreibtische funktionieren nur, wenn du bereits excellent darin bist, die Kopfrichtung zu lesen.
Die Werkzeuge Klassenraum-Karte und Sitz-Strategie behandeln die Positionierung im Detail.
Der Lehrer
Der Lehrer ist das Hauptrisiko im Klassenzimmer. Er patrouilliert, er starrt, und er beendet Runs. Die Schlüsselvariable ist die Kopfrichtung — der Lehrer erwischt dich, wenn sein Gesicht zu dir zeigt, während ein Gadget draußen ist. Entfernung zählt weniger als Blickrichtung. Ein Lehrer quer durch den Raum, der dich ansieht, ist gefährlicher als ein Lehrer am Nebenschreibtisch, der wegschaut.
Sichere Fenster öffnen sich, wenn der Lehrer wegschaut, in den Raum kommt oder durch das Bestrafen eines anderen Schülers abgelenkt wird. Die Leitfäden Sichere Fenster und Ultimate Cheater behandeln das Timing im Detail.
Der Antwortbogen und Version A/B
Dein Bogen hat einen Versionsbuchstaben darauf gedruckt — Version A oder Version B. Jede Version hat unterschiedliche richtige Antworten für dieselbenFragenummern. Das Telefon verarbeitet das Foto deines eigenen Bogens, also ist das Fotografieren deiner eigenen Version die zuverlässige Methode. Einen Nachbarn kopieren ohne Übereinstimmung der Versionen ist ein stiller Fehlschlag.
Siehe Testversionen für die vollständigen Versionsmechaniken.
Meter: Angst und Hunger
Angst steigt, wenn du herumschauen, und fällt, wenn du mit dem Bleistift nach vorne schaust. Bei 100% fixiert der Lehrer dich und löscht jedes sichere Fenster. Es ist der primäre Run-Beender für die meisten Spieler.
Hunger entleert sich langsam während längerer Prüfungen. Wenn er Null erreicht, endet die Prüfung unabhängig von der Note. Es ist das sekundäre Überlebens-Meter, das hauptsächlich bei langen Arbeiten relevant ist.
Beide Meter werden in Angst und Hunger behandelt.
Die Telefon-Pipeline
Das Telefon ist das Signature-Gadget. Du fotografierst deinen Antwortbogen, das Gerät gibt Korrekturen für Fragen zurück, bei denen du falsch lagst, und du kopierst sie auf dein Papier. Der All-A-Trick — jede Blase als A vor dem Fotografieren vor-ausfüllen — lässt das Telefon bereits korrekte Antworten überspringen, was die Anzahl der Korrekturen reduziert, die du machen musst.
Telefon-Tiers unterscheiden sich in Kapazität (Antworten pro Foto) und Geschwindigkeit (Verarbeitungszeit). Bessere Telefone bedeuten weniger Fotos nötig und kürzere Belichtung pro Foto.
Vollständige Details: Telefon-Trick und Telefon.
Andere Schüler und Snitching
Jeder im 24-Spieler-Raum kann einen Cheater für etwa 20 Credits melden. Das schafft eine soziale Schicht: Fremde haben einen finanziellen Anreiz, dein Telefon zu beobachten. Der Snitching-Leitfaden behandelt diese Wirtschaft.
Assessment Complete und Progression
Wenn du finishst oder die Zeit abläuft, zeigt der Assessment-Complete-Bildschirm deine Note, Cheater-Bewertung (Ultimate oder Rookie) und Credit-Aufschlüsselung (Notenbelohnung, Pünktlichkeitsbonus, Serie). Credits finanzieren den Shop. Der Shop finanziert Telefone. Telefone finanzieren schnellere Runs. Das ist die Progressionsschleife.
Der Bewertungsbelohnungen-Leitfaden dekodiert den Ergebnisbildschirm im Detail.
Level-Tore
Level schalten Shop-Tiers frei. Level 3 ist das erste große Tor — es öffnet den Telefon-Shop. Der Progression-Leitfaden kartiert die vollständige Meilenstein-Route.
Updates und das BETA-Label
Das Spiel ist als BETA gekennzeichnet. Der Entwickler pusht Updates, die Timing-Fenster, Meter-Raten, Shop-Preise und Auszahlungswerte ändern können. Das Update Log im Hauptmenü ist die schnellste Quelle für offizielle Änderungen. Die Seite Neueste Updates verfolgt, was sich geändert hat.
Wie alle Leitfäden zusammenhängen
Diese Seite ist die Übersicht. Jeder andere Leitfaden ist ein tieferer Schnitt eines Teils dieser Schleife:
- Erste Schritte — vom ersten Lobby zum ersten sicheren Loop
- Telefon-Trick — die Kernmethode zur Nutzung des Telefons
- Nicht erwischt werden — die drei Fehlschlag-Systeme
- Angst und Hunger — Meter-Management
- Ultimate Cheater — Timing-Fenster für perfekte Noten
- Snitching — die sozialen Risiko-Schicht
- Bewertungsbelohnungen — den Ergebnisbildschirm lesen
- Progression — Level-Tore und Upgrade-Reihenfolge
- Credit-Farm — Einkommen maximieren
Lies diese Seite zuerst, wenn ein anderer Leitfaden annimmt, dass du bereits weißt, wie das Spiel zusammenhängt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen aus dem Klassenzimmer.
Was ist das Ziel in Cheating During Testing?
Eine zeitlich begrenzte Prüfung mit einer guten Note beenden, ohne vom Lehrer erwischt oder von anderen Schülern gemeldet zu werden.
Was ist das wichtigste Gadget?
Das Telefon — es fotografiert deinen Antwortbogen und gibt Korrekturen zurück, ermöglicht Bestehen und perfekte Noten.
Was passiert, wenn ich erwischt werde?
Die Prüfung endet sofort. Du kehrst zum Lobby zurück und verdienst nichts von diesem Run.
Wie komme ich im Spiel voran?
Verdiene Credits aus Prüfungsnoten, schalte Shop-Tiers an Level-Toren frei, kaufe bessere Telefone um schneller zu finishen.