Cheating During Testing Phone-Upgrade-Breakpoints
Welcher Phone-Kauf deine Exams am meisten ändert.
Nicht jeder Phone-Kauf ist gleich. Diese Liste rankt Upgrade-Breakpoints für Cheating During Testing, damit du weißt, ob du fürs nächste Tier sparst oder Side-Gadgets nimmst. Live-Kosten: Shop-Items. Pipeline: Phone.
Phone-Tier 1 — S-Tier-Unlock
Das erste Upgrade nach Level 3 ist der größte Sprung von „Scans enden fast nie“ zu „viable Cheat-Schleife“. Kauf es vor Glasses, wenn du noch Starter-Tools nutzt.
Phone-Tier 2 — S-Tier-Kontinuität
Der zweite Credit-Dump (Community ~400) treibt Kapazität/Speed weiter. Bevorzuge ihn vor Robux-Snitch, wenn Catch-Rate hoch bleibt.
Phone-Tier 3 — A/S-Grenze
Das Top-Phone auf Level 5 (Community ~450) ist stark für Ultimate Cheater-Pushes. Klärst du schon 90 %+ mit Tier 2, können Glasses zuerst kommen — Gadgets-Tier-List.
Was „besser“ mechanisch heißt
- Höhere Kapazität → weniger Fotos pro Exam
- Höhere Speed → jedes Foto endet früher
- Kombiniert → weniger Anxiety und weniger Snitch-Chancen
Mit Technik paaren
All-A-Prefills aus dem Phone-Trick multiplizieren Kapazitätswert. Ohne Prefills verschwendest du das Upgrade. Holster-Skill aus Nicht erwischt werden bleibt Pflicht. A/B-Buchstaben: Testversionen.
Spend-Kalender
Nutze Credits-Planer und Credits holen, um Exams pro Upgrade zu schätzen. Parent: Tier-List-Hub.
Wert messen
Miss, wie lange das Phone vor und nach einem Speed-Upgrade sichtbar bleibt. Schrumpft das Fenster nicht, ist Holster der Engpass, nicht das Tier. Drillen. Level 1–2: All-A und Watch überleben. Level 3: erstes echtes Phone. Mitte: zweites Tier. Level 5+: drittes Tier. Kosmetik-Flex skippen, bis diese Sprossen gehören. Packs: Robux-Shop erst, wenn Holster existiert.
Phone-Tiers sind die sauberste Credit-Story der BETA — bewusst klettern, dann drei Exams spielen, bevor die nächste Sprosse kommt. Wenn sichtbare Zeit nach einem Speed-Upgrade nicht schrumpft, ist Holster der Engpass: drille Phone-Trick statt den Shop zu beschuldigen. Level 2 mit Credits-Haufen: Watch oder Glasses nur als Brücke, dann in Phones umwandeln am Gate. Packs aus Robux-Shop überspringen Sprossen, nicht die Übung. Nach dem letzten Tier fließen Credits in Glasses und Snacks; der Skill-Krieg geht weiter. Schreib die Level-Zahl des nächsten Phones auf einen Zettel neben die Tastatur.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen aus dem Klassenzimmer.
Level fürs erste Phone?
Oft 3 — Live-Shop prüfen.
Auf Tier 3 sparen?
Nein — jede Sprosse klettern. Tier 1 ändert mehr als auf 3 zu warten.
Kapazität oder Speed zuerst?
Beides hilft. Nimm die nächste verfügbare Stufe statt auf ein perfektes Combo zu warten.
Nach dem letzten Tier?
Glasses und Snacks, dann Skill — Gadgets-Tier-List.