Cheating During Testing Wie das Prüfungssystem funktioniert
Timer, Antwortbögen, Version A/B, Bleistift-Rhythmus und was der Assessment-Complete-Bildschirm wirklich auszahlt.
Jede Runde von Cheating During Testing ist eine einzige zeitlich begrenzte Prüfung in einem gemeinsamen Klassenzimmer. Zu verstehen, wie die Testschleife genau funktioniert — vom Lobby-Prompt bis zum Assessment-Complete-Bildschirm — unterscheidet Spieler, die auf Glück setzen, von Spielern, die gleichmäßige Ergebnisse planen. Diese Seite ist die Mechanik-Referenz, auf die sich andere Guides beziehen, ohne sie zu erklären.
Die Prüfungsschleife auf einen Blick
Jede Runde folgt: Lobby → Sitzplatzzuweisung → Prüfungsbeginn → zeitlich begrenzter Test → Assessment Complete (oder erwischt) → Lobby. Der Lehrer kommt herein, du erhältst einen Antwortbogen, und der Countdown beginnt. Alles auf diesem Wiki setzt voraus, dass diese Schleife verstanden wurde.
Was der Lobby-Prompt sagt
Die Ingame-Eingabeaufforderung beim Betreten lautet etwa “Time to cheat. Don’t get caught.” Das ist die gesamte Prämisse. Von diesem Punkt an gibt dir das Spiel einen Schreibtisch, ein Blatt, einen Bleistift und einen Timer. Kein Tutorial unterbricht den Ablauf — dieses Schweigen ist beabsichtigt. Du lernst durch Tun.
Der Antwortbogen und Versionsbuchstaben
Dein Antwortbogen druckt einen Buchstaben — Version A oder Version B — in der Ecke. Dieser Buchstabe bestimmt, welche Multiple-Choice-Antworten für dein Papier richtig sind. Version A und Version B haben unterschiedliche richtige Antworten für dieselben Fragensummern. Deshalb erzeugt das Kopieren eines Nachbarn ohne Überprüfung seiner Version leise ein F, selbst wenn der Lehrer nie in deine Richtung geschaut hat.
So überprüfst du deine Version: Öffne den Antwortbogen mit der R-Taste und suche nach dem Buchstaben. Bestätige immer, bevor du einer externen Antwortquelle vertraust.
Den Antwortbogen verwenden
| Aktion | Taste / Prompt | Wann |
|---|---|---|
| Blatt öffnen | R-Taste | Sobald Test beginnt |
| Eine Blase markieren | Buchstaben anklicken (A/B/C/D) | Nach Öffnen des Blattes |
| Bleistift-Modus | Automatisch wenn kein Telefon | Konstant zwischen Aktionen |
| Foto machen | Q-Taste | Nur während sicherer Lehrer-Fenster |
Der Bleistift ist immer verfügbar und erfüllt zwei Zwecke: auf die Prüfung schreiben und den Anxiety-Meter senken. Das Blatt bleibt im Hintergrund offen, während du andere Aktionen verwaltest.
Test-Timer und Tempo
Die Uhr ist während der gesamten Prüfung auf der Oberfläche sichtbar. Wenn die Zeit abläuft, wird der Assessment-Complete-Bildschirm mit deiner aktuellen Note ausgelöst. Antworten in den letzten dreißig Sekunden abzuladen ist ein häufiges Versagensmuster — Spieler geraten in Panik, lassen das Telefon draußen und werden während eines Blicks erwischt, den sie früher überlebt hätten.
Das Video in der Mitte des Artikels zeigt eine vollständige Prüfungsschleife vom Blatt-Öffnen bis zu den Ergebnissen — achte auf den Timer-Druck und wie starke Spieler ihre Korrekturen takten.
Der Bleistift als Meter-Werkzeug
Den Bleistift halten und nach vorne schauen senkt die Anxiety. Der Ingame-Tipp sagt das explizit. Viele neue Spieler behandeln den Bleistift als Dekoration und fragen sich, warum ihr Meter steigt. Das Rhythmus: kurz schreiben, zum Lehrer spicken, handeln oder ruhig bleiben, wieder schreiben. Dieses Tempo allein kann die Anxiety unter 50 halten, ohne irgendwelche Gadgets.
Einreichen und der Assessment-Complete-Bildschirm
Wenn du fertig bist oder die Zeit abläuft, zeigt das Spiel den Assessment-Complete-Bildschirm. Das ist deine Ergebnis-Auszahlung. Er zeigt:
- Noten-Prozentsatz — wie viele Fragen richtig waren
- Cheater-Bewertung — Ultimate Cheater für fast perfekte, Rookie Cheater für schwache Papiere
- Notenbelohnung — verdiente Credits von der Note selbst
- Pünktlichkeits-Bonus — Bonus für Fertigstellung vor Ablauf der Uhr
- Level — XP-Fortschritt zum nächsten Freischalt-Gate
- Serie — Multiplikator für aufeinanderfolgende saubere Abschlüsse
Der Assessment-Complete-Bildschirm ist der Grund für alles andere auf diesem Wiki. Credits finanzieren Telefone. Telefone verkleinern Cheat-Fenster. Kleinere Fenster bedeuten sauberere Runs. Diese Schleife ist die gesamte Progressions-Fantasie.
Notenschwellen und was sie zahlen
Community-verfolgte Beispiele aus dem späten August 2026 BETA:
| Note | Community-Auszahlung |
|---|---|
| 100% (Ultimate Cheater) | ~140 Credits mit Pünktlichkeits-Bonus |
| 90–99% | Niedrigere Notenbelohnung, kann Bonus verlieren |
| 70–89% | Bescheidene Credit-Einnahmen, Rookie wahrscheinlich |
| Unter 70% | Rookie Cheater, minimale Credits |
Exakte Zahlen verschieben sich mit Patches. Vertraue dem Live-Ergebnisbildschirm über jeder Tabelle.
Was sich zwischen Testversionen ändert
Version A und Version B erscheinen zufällig. Dieselbe Fragennummer hat unterschiedliche richtige Antworten zwischen den Versionen. Einige Spieler versuchen, Antwortmuster aus vergangenen Version-A-Runs zu memorieren — das funktioniert, bis das Spiel rotiert oder neue Fragensätze patched. Die zuverlässige Methode ist, dein eigenes Blatt zu fotografieren, nicht Nachbarn zu kopieren.
Prüfungslänge und Fragenanzahl
Community-Beobachtung legt nahe, dass Prüfungen etwa 10–20 Fragen pro Papier produzieren, mit Variation zwischen den Testversionen. Die exakte Anzahl ist weniger wichtig als das Rhythmus: Blatt öffnen, A markieren, fotografieren, Korrekturen eingeben, wegstecken, wiederholen bis der Timer oder die Note sagt, anzuhalten.
Was der Caught-Bildschirm stattdessen tut
Wenn du erwischt wirst, bevor du fertig bist, erscheint der Assessment-Complete-Bildschirm nicht. Stattdessen zeigt sich ein Caught-Prompt — manchmal mit einer spezifischen Panik-Nachricht, manchmal mit einem Schrei, dass ein benannter Schüler erwischt wurde. Nach jedem Inventar-halten-Prompt kehrst du zur Lobby zurück und verdienst nichts aus diesem Run. Der Caught-Bildschirm ist ein kompletter Reset, keine teilweise Auszahlung.
Wie diese Seite sich mit allem anderen verbindet
Prüfungsmechaniken sind das Substrat. Der Phone Trick ist die Methode, das Blatt effizient zu nutzen. Ultimate Cheater ist die Timing-Schicht darüber. Anxiety and Hunger ist die Meter-Schicht. Assessment Rewards dekodiert den Ergebnisbildschirm. Lies diese Seite zuerst, wenn jeder andere Guide annimmt, dass du bereits weißt, wie eine Testrunde fließt.
Das BETA-Label und was es für Mechaniken bedeutet
Das Spiel ist als BETA gekennzeichnet. Das bedeutet, der Entwickler kann Fragenanzahlen, Timing-Fenster, Notenschwellen und Belohnungswerte zwischen Patches ändern. Ein Update-Log-Eintrag im Hauptmenü reflektiert offizielle Änderungen schneller als jedes Wiki. Nach jeder Lobby-Mitteilung verifiziere das Timer-Verhalten und die Auszahlungs-Mathematik neu, bevor du annimmst, dass Muskelgedächtnis noch anwendbar ist.
Abschließendes mentales Modell
Denke an eine Prüfungsrunde wie an eine kontrollierte Panik. Der Timer erzeugt Dringlichkeit. Der Lehrer erzeugt Risiko. Das Blatt erzeugt ein korrektes Antwort-Problem. Deine Gadgets, Meter und Timing sind die Werkzeuge, um dieses Problem zu lösen. Jeder Guide auf diesem Wiki ist ein spezifisches Werkzeug oder eine Technik für ein Stück dieser Schleife.
Beherrsche die Schleife zuerst. Dann optimiere jedes Teil.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen aus dem Klassenzimmer.
Wie überprüfe ich meine Version A oder B?
Öffne das Antwortblatt mit R und suche den Versionsbuchstaben in der Ecke. Version A und B haben unterschiedliche richtige Antworten.
Was macht der Bleistift eigentlich?
Mit dem Bleistift schreiben und nach vorne schauen senkt die Anxiety. Er ist nicht nur ein Requisit — er ist das primäre Meter-Wiederherstellungswerkzeug.
Kann ich trotzdem eine Auszahlung bekommen, wenn die Zeit abläuft?
Ja, aber der Pünktlichkeitsbonus geht verloren und die Notenbelohnung kann niedriger ausfallen. Der Assessment-Complete-Bildschirm zeigt trotzdem deine Note.
Was ist der Unterschied zwischen Rookie Cheater und Ultimate Cheater?
Ultimate Cheater erscheint bei fast perfekten Noten. Rookie Cheater erscheint bei schwachen Papieren mit niedrigen Prozentwerten. Siehe Assessment Rewards.