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Cheating During Testing Cómo funciona el sistema de exámenes

Timer, hojas de respuestas, Versión A/B, ritmo del lápiz y lo que la pantalla de Assessment Complete realmente paga.

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Guía de mecánicas de examen — Cheating During Testing

Cada ronda de Cheating During Testing es un examen cronometrado dentro de un aula compartida. Entender exactamente cómo funciona el bucle del test — desde el prompt del lobby hasta la pantalla de Assessment Complete — separa a los jugadores que dependen de la suerte de los que diseñan resultados consistentes. Esta página es la referencia de mecánicas que otras guías citan sin explicar.

El bucle del examen en pocas palabras

Cada ronda sigue: lobby → asignación de asiento → inicio del examen → test cronometrado → Assessment Complete (o atrapado) → lobby. El profesor entra, recibes una hoja de respuestas y el countdown comienza. Todo en este wiki asume que este bucle se entiende.

Lo que dice el prompt del lobby

El prompt del juego al entrar dice algo como “Time to cheat. Don’t get caught.” Esa es toda la premisa. A partir de ese momento, el juego te da un escritorio, una hoja, un lápiz y un timer. Ningún tutorial interrumpe el flujo — ese silencio es intencional. Aprendes haciendo.

La hoja de respuestas y las letras de versión

Tu hoja imprime una letra — Versión A o Versión B — en la esquina. Esa letra determina qué respuestas de opción múltiple son correctas para tu papel. La Versión A y la Versión B tienen diferentes respuestas correctas para los mismos números de pregunta. Por eso copiar a un compañero sin verificar su versión produce silenciosamente un F incluso cuando el profesor nunca miró en tu dirección.

Para verificar tu versión: abre la hoja con la tecla R y busca la letra. Siempre confirma antes de confiar en una fuente de respuestas externa.

Usando la hoja de respuestas

AcciónTecla / PromptCuándo
Abrir hojaRTan pronto como el test comienza
Marcar una burbujaClic en una letra (A/B/C/D)Después de abrir la hoja
Modo lápizAutomático cuando no hay teléfonoConstante entre acciones
Tomar fotoQSolo durante ventanas seguras del profesor

El lápiz siempre está disponible y sirve dos propósitos: escribir en el examen y reducir el medidor de Anxiety. La hoja permanece abierta en segundo plano mientras gestionas otras acciones.

Timer del test y ritmo

El reloj es visible en la interfaz durante todo el examen. Agotar el tiempo activa la pantalla de Assessment Complete con la calificación que tengas en ese momento. Descargar respuestas en los últimos treinta segundos es un modo de fallo común — los jugadores entran en pánico, dejan el teléfono afuera y son atrapados durante una mirada que habrían sobrevivido antes.

El video en medio del artículo muestra un bucle completo de examen desde abrir la hoja hasta los resultados — observa la presión del timer y cómo los jugadores fuertes ritmo sus correcciones.

El lápiz como herramienta de medidor

Sostener el lápiz y mirar al frente reduce la Anxiety. El consejo del juego lo establece explícitamente. Muchos jugadores nuevos tratan el lápiz como decoración y se preguntan por qué su medidor sube mientras esperan. El ritmo: escribe brevemente, echa un vistazo al profesor, actúa o mantén la calma, escribe de nuevo. Ese ritmo por sí solo puede mantener la Anxiety bajo 50 sin ningún gadget.

Enviar y la pantalla de Assessment Complete

Cuando terminas o el tiempo expira, el juego muestra la pantalla de Assessment Complete. Este es tu pago de resultados. Muestra:

  • Porcentaje de nota — cuántas preguntas fueron correctas
  • Calificación de tramposo — Ultimate Cheater para casi perfectos, Rookie Cheater para papeles débiles
  • Recompensa de grado — Credits ganados del grado mismo
  • Recompensa a tiempo — bono por terminar antes de que el reloj llegue a cero
  • Nivel — progreso XP hacia la siguiente compuerta de desbloqueo
  • Racha — multiplicador por finishes consecutivos limpios

La pantalla de Assessment Complete es la razón de todo lo demás en este wiki. Los Credits financian teléfonos. Los teléfonos reducen ventanas de trampa. Ventanas más pequeñas significan runs más limpias. Ese bucle es toda la fantasía de progresión.

Umbrales de nota y lo que pagan

Ejemplos observados por la comunidad de agosto 2026 BETA:

NotaPago comunidad
100% (Ultimate Cheater)~140 Credits con bono a tiempo
90–99%Recompensa de grado menor, puede perder bono
70–89%Ingreso modesto de Credits, Rookie probable
Bajo 70%Rookie Cheater, Credits mínimos

Los números exactos cambian con los parches. Confía en la pantalla de resultados en vivo sobre cualquier tabla.

Qué cambia entre versiones de test

La Versión A y la Versión B aparecen aleatoriamente. El mismo número de pregunta tiene diferentes respuestas correctas entre versiones. Algunos jugadores intentan memorizar patrones de respuestas de runs de Versión A anteriores — eso funciona hasta que el juego rota o parchea nuevos conjuntos de preguntas. El método confiable es fotografiar tu propia hoja, no copiar compañeros.

Longitud del examen y número de preguntas

La observación de la comunidad sugiere que los exámenes producen entre 10–20 preguntas por papel, con variación entre las versiones de test. El conteo exacto importa menos que el ritmo: abre la hoja, marca A, fotografía, ingresa correcciones, guarda, repite hasta que el timer o la nota digan parar.

Lo que hace la pantalla de atrapado en su lugar

Si te atrapan antes de terminar, la pantalla de Assessment Complete no aparece. En su lugar, aparece un prompt de atrapado — a veces con un mensaje de pánico específico, a veces con un grito de que un estudiante nombrado fue atrapado. Después de cualquier prompt de mantener inventario, regresas al lobby sin nada de ese run. La pantalla de atrapado es un reinicio completo, no un pago parcial.

Cómo esta página se conecta con todo lo demás

Las mecánicas de examen son el sustrato. El Phone Trick es el método para usar la hoja eficientemente. Ultimate Cheater es la capa de timing encima. Anxiety and Hunger es la capa de medidores. Assessment Rewards decodifica la pantalla de resultados. Lee esta página primero si cualquier otra guía asume que ya sabes cómo fluye una ronda de test.

La etiqueta BETA y lo que significa para las mecánicas

El juego está etiquetado como BETA. Eso significa que el desarrollador puede cambiar recuentos de preguntas, ventanas de timing, umbrales de nota y valores de recompensa entre parches. Una entrada del Update Log en el menú principal refleja cambios oficiales más rápido que cualquier wiki. Después de cualquier aviso del lobby, reverifica el comportamiento del timer y las matemáticas de pago antes de asumir que la memoria muscular aún aplica.

Modelo mental de cierre

Piensa en una ronda de examen como un pánico controlado. El timer crea urgencia. El profesor crea riesgo. La hoja crea un problema de respuesta correcta. Tus gadgets, medidores y timing son las herramientas para resolver ese problema. Cada guía en este wiki es una herramienta o técnica específica para una pieza de ese bucle.

Domina el bucle primero. Luego optimiza cada pieza.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes del aula.

¿Cómo verifico mi Versión A o B?

Abre la hoja con R y busca la letra de versión en la esquina. La Versión A y B tienen diferentes respuestas correctas.

¿Qué hace exactamente el lápiz?

Escribir con el lápiz y mirar al frente reduce la Anxiety. No es solo un adorno — es la herramienta principal de recuperación del medidor.

¿Puedo obtener un pago si se acaba el tiempo?

Sí, pero el bono a tiempo se pierde y la recompensa de grado puede ser menor. La pantalla de Assessment Complete aún muestra tu nota.

¿Cuál es la diferencia entre Rookie Cheater y Ultimate Cheater?

Ultimate Cheater aparece en notas casi perfectas. Rookie Cheater aparece en papeles débiles con porcentajes bajos. Ver Assessment Rewards.