Cheating During Testing Loadouts de objetos y Shop
Cada sumidero de Credits que cambia cuánto tiempo puede estar fuera tu Phone.
La sección Objetos cubre todo lo que compras entre exámenes en Cheating During Testing. Los Credits de notas y denuncias fluyen hacia phones, gadgets de awareness, snacks y tools opcionales de Robux. Este hub te enruta a páginas profundas para que dejes de malgastar currency temprana.
Páginas centrales de objetos
- Objetos del Shop — precios, gates de nivel y orden de compra
- Phone — upgrades de capacidad y velocidad que definen el meta
- Gadgets — Smart Watch, Smart Glasses, Snitch, snacks
- Snacks — consumibles de Hunger frente a gasto Phone-first
- Shop de Robux — packs de Credits, +1 Level y Snitch frente a gadgets de Credits
- Smart Glasses — awareness de Nivel 2, deriva 600–1500 Credits, nunca un reemplazo del primer Phone
- Smart Watch — ~100 Credits en Nivel 1 como puente mientras los phones siguen gated
Por qué los objetos importan más que los cosmetics
Un Phone más rápido acorta cada ventana de trampa enseñada en Truco del Phone. Eso se acumula en notas más altas, más Credits e intentos más fáciles de Ultimate Cheater. Relojes y gafas mejoran la información por peek pero rara vez ganan a la velocidad bruta de scan para principiantes.
Cómo funcionan los desbloqueos del Shop
Los gadgets están gated por coste en Credits y nivel de jugador. Los phones aparecen en bandas de Nivel 3–5 en tablas de la comunidad; confirma siempre dentro del Shop en vivo porque el juego está en BETA. Saltos de nivel y packs de Credits pueden aparecer como atajos de Robux — opcionales, nunca obligatorios para aprender el bucle en Cómo empezar.
Cruce con tier lists
Para opiniones rankeadas, abre Tier List de Gadgets y Phone Tiers. Las páginas de objetos dicen hechos y costes; las de tier dicen prioridad.
Filosofía de gasto
- Sobrevive sin gadgets usando skill de asiento y Anxiety.
- Compra el primer upgrade de Phone que importe.
- Añade tools de awareness.
- Considera Snitch/Robux solo si entiendes Snitching.
Usa el Planificador de Credits para simular ese orden antes de pulsar Comprar.
Precaución de parches
El Update Log puede retunar precios de la noche a la mañana. Cuando los números aquí no coincidan con tu cliente, confía en el cliente y mira Últimas actualizaciones.
Explora las páginas hijas a continuación y vuelve a las guías cuando necesites skill de timing más que skill de shopping.
Identidad de inventario
Tu loadout es parte de cómo te leen otros estudiantes. Un Phone brillante cada segundo te marca como presa para snitches. Compra poder y úsalo con discreción. Los objetos no son una pasarela de moda; son multiplicadores de sigilo.
Reembolsos y compras malas
Si el Shop no tiene reembolsos, una compra mala duele. Usa el Planificador de Credits antes de clicar. Lee las páginas de Gadgets y Phone enteras una vez — cinco minutos de lectura ganan a treinta de grind arrepentido.
Comparar páginas de objetos con páginas de tier
Las de objetos describen. Las de tier priorizan. Cuando parezcan contradecirse, recuerda descripción frente a recomendación. Ambas pueden ser verdad.
Orden de compra en una frase
Capacidad de Phone gana a cosmetics. Watch es relleno antes del Nivel 3. Gafas después de un Phone viable; precio live (~600 vs ~1.500). Packs de Robux son atajo, no skill — Shop de Robux.
Objetos y guías
Un gadget nuevo no cambia la regla de la mirada. El Truco del Phone sigue siendo obligatorio. Snacks solo si Hunger mata runs — Snacks.
Tras cada Assessment
Saldo contra el Planificador de Credits. Un objetivo por lobby.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes del aula.
¿Qué compro primero?
Capacidad/velocidad del Phone. Detalles en Phone y Objetos del Shop.
¿Los precios de objetos están fijos?
No — la BETA puede cambiarlos. Verifica el Shop en el juego.
¿Necesito objetos de Robux?
No. Los phones de Credits llevan la progresión de la mayoría.
¿Dónde está la tier list?
Mira Tier List de Gadgets.