Itens

Cheating During Testing Loadouts de itens e Shop

Cada sumidouro de Credits que muda quanto tempo seu Phone pode ficar fora.

Última atualização:

Hub de itens e Shop de Cheating During Testing

A seção Itens cobre tudo o que você compra entre exames em Cheating During Testing. Credits de notas e denúncias fluem para phones, gadgets de awareness, snacks e tools opcionais de Robux. Este hub te encaminha a páginas profundas para você parar de desperdiçar currency cedo.

Páginas centrais de itens

  • Itens do Shop — preços, gates de nível e ordem de compra
  • Phone — upgrades de capacidade e velocidade que definem o meta
  • Gadgets — Smart Watch, Smart Glasses, Snitch, snacks
  • Snacks — consumíveis de Hunger versus gasto Phone-first
  • Shop de Robux — packs de Credits, +1 Level e Snitch versus gadgets de Credits
  • Smart Glasses — awareness de Nível 2, drift 600–1500 Credits, nunca um substituto do primeiro Phone
  • Smart Watch — ~100 Credits no Nível 1 como ponte enquanto phones ficam gated

Por que itens importam mais que cosméticos

Um Phone mais rápido encurta cada janela de cola ensinada em Truque do Phone. Isso se acumula em notas mais altas, mais Credits e tentativas mais fáceis de Ultimate Cheater. Relógios e óculos melhoram a informação por peek, mas raramente batem velocidade bruta de scan para iniciantes.

Como funcionam os desbloqueios do Shop

Gadgets são gated por custo em Credits e nível do jogador. Phones aparecem nas faixas de Nível 3–5 em tabelas da comunidade; confirme sempre no Shop ao vivo porque o jogo está em BETA. Pulos de nível e packs de Credits podem aparecer como atalhos de Robux — opcionais, nunca obrigatórios para aprender o loop em Como começar.

Cruzamento com tier lists

Para opiniões ranqueadas, abra Tier List de Gadgets e Phone Tiers. Páginas de itens trazem fatos e custos; páginas de tier trazem prioridade.

Filosofia de gasto

  1. Sobreviva sem gadgets usando skill de assento e Anxiety.
  2. Compre o primeiro upgrade de Phone que importe.
  3. Adicione tools de awareness.
  4. Considere Snitch/Robux só se entender Snitching.

Use o Planejador de Credits para simular essa ordem antes de clicar Comprar.

Cuidado com patches

O Update Log pode retunar preços da noite para o dia. Quando os números aqui discordarem do seu cliente, confie no cliente e veja Últimas atualizações.

Explore as páginas filhas a seguir e volte aos guias quando precisar de skill de timing mais do que skill de shopping.

Identidade de inventário

Seu loadout faz parte de como outros alunos te leem. Um Phone brilhante a cada segundo te marca como presa para snitches. Compre poder e use com discrição. Itens não são passarela de moda; são multiplicadores de furtividade.

Reembolsos e compras ruins

Se o Shop não tem reembolsos, compra errada dói. Use o Planejador de Credits antes de clicar. Leia as páginas de Gadgets e Phone por inteiro uma vez — cinco minutos de leitura batem trinta de grind arrependido.

Comparando páginas de itens com páginas de tier

Páginas de itens descrevem. Páginas de tier priorizam. Quando parecem discordar, lembre descrição versus recomendação. Ambas podem ser verdade.

Ordem de compra numa frase

Capacidade de Phone ganha de cosméticos. Watch é preenchimento antes do Nível 3. Óculos depois de um Phone viável; preço live (~600 vs ~1.500). Packs de Robux são atalho, não skill — Shop de Robux.

Itens e guias

Gadget novo não muda a regra do olhar. O Truque do Phone continua obrigatório. Snacks só se Hunger mata runs — Snacks.

Depois de cada Assessment

Saldo contra o Planejador de Credits. Um alvo por lobby.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns da sala de aula.

O que comprar primeiro?

Capacidade/velocidade do Phone. Detalhes em Phone e Itens do Shop.

Os preços dos itens são fixos?

Não — a BETA pode mudá-los. Verifique o Shop in-game.

Preciso de itens de Robux?

Não. Phones de Credits carregam a progressão da maioria.

Onde está a tier list?