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Cheating During Testing Como o Sistema de Provas Funciona

Timer, folhas de respostas, Versão A/B, ritmo do lápis e o que a tela Assessment Complete realmente paga.

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Guia de mecânicas de prova — Cheating During Testing

Cada rodada de Cheating During Testing é uma prova cronometrada dentro de uma sala compartilhada. Entender exatamente como o loop de teste funciona — do prompt do lobby até a tela de Assessment Complete — separa jogadores que dependem de sorte de jogadores que projetam resultados consistentes. Esta página é a referência de mecânicas que outros guias citam sem explicar.

O loop da prova em resumo

Cada rodada segue: lobby → escolha de lugar → início da prova → teste cronometrado → Assessment Complete (ou pego) → lobby. O professor entra, você recebe uma folha de respostas e a contagem regressiva começa. Tudo neste wiki assume que esse loop é compreendido.

O que o prompt do lobby diz

O prompt do jogo ao entrar diz algo como “Time to cheat. Don’t get caught.” Essa é toda a premissa. A partir desse ponto, o jogo te dá uma carteira, uma folha, um lápis e um timer. Nenhum tutorial interrompe o fluxo — esse silêncio é intencional. Você aprende fazendo.

A folha de respostas e as letras de versão

Sua folha tem uma letra impressa — Versão A ou Versão B — no canto. Essa letra determina quais respostas de múltipla escolha estão corretas para sua prova. A Versão A e a Versão B têm respostas corretas diferentes para os mesmos números de questão. Por isso copiar um colega sem verificar a versão produz silenciosamente um F mesmo quando o professor nunca olhou na sua direção.

Para verificar sua versão: abra a folha com a tecla R e procure a letra. Sempre confirme antes de confiar em qualquer fonte externa de respostas.

Usando a folha de respostas

AçãoTecla / PromptQuando
Abrir folhaRAssim que a prova começa
Marcar bolhaClicar em uma letra (A/B/C/D)Após abrir a folha
Modo lápisAutomático quando não há telefoneConstante entre ações
Tirar fotoQSó durante janelas seguras do professor

O lápis está sempre disponível e serve dois propósitos: escrever na prova e reduzir o medidor de Anxiety. A folha permanece aberta em segundo plano enquanto você gerencia outras ações.

Timer da prova e ritmo

O relógio é visível na interface durante toda a prova. Esgotar o tempo ativa a tela de Assessment Complete com a nota que você tem naquele momento. Despejar respostas nos últimos trinta segundos é um modo de falha comum — jogadores entram em pânico, deixam o telefone de fora e são pegos durante um olhar que teriam sobrevivido antes.

O vídeo no meio do artigo mostra um loop completo de prova desde abrir a folha até os resultados — observe a pressão do timer e como jogadores fortes ritmam suas correções.

O lápis como ferramenta de medidor

Segurar o lápis e olhar para frente reduz a Anxiety. A dica do jogo afirma isso explicitamente. Muitos jogadores novos tratam o lápis como enfeite e se perguntam por que seu medidor sobe enquanto esperam. O ritmo: escreva brevemente, dê uma olhada no professor, aja ou mantenha a calma, escreva novamente. Esse ritmo sozinho pode manter a Anxiety abaixo de 50 sem nenhum gadget.

Submeter e a tela de Assessment Complete

Quando você termina ou o tempo expira, o jogo mostra a tela de Assessment Complete. Esse é seu pagamento de resultados. Ela exibe:

  • Porcentagem de nota — quantas questões estavam corretas
  • Classificação de cola — Ultimate Cheater para quase perfeitos, Rookie Cheater para provas fracas
  • Recompensa de nota — Credits ganhos da própria nota
  • Recompensa por tempo — bônus por terminar antes do relógio chegar a zero
  • Nível — progresso de XP em direção ao próximo portão de desbloqueio
  • Sequência — multiplicador por finalizações consecutivas limpas

A tela de Assessment Complete é a razão de tudo mais neste wiki. Credits financiam telefones. Telefones encolhem janelas de cola. Janelas menores significam runs mais limpas. Esse loop é toda a fantasia de progressão.

Limites de nota e o que pagam

Exemplos rastreados pela comunidade do BETA de agosto de 2026:

NotaPagamento comunidade
100% (Ultimate Cheater)~140 Credits com bônus por tempo
90–99%Recompensa de nota menor, pode perder bônus
70–89%Renda modesta de Credits, Rookie provável
Abaixo de 70%Rookie Cheater, Credits mínimos

Números exatos mudam com patches. Confie na tela de resultados ao vivo sobre qualquer tabela.

O que muda entre versões de prova

A Versão A e a Versão B aparecem aleatoriamente. O mesmo número de questão tem respostas corretas diferentes entre versões. Alguns jogadores tentam memorizar padrões de resposta de runs de Versão A anteriores — isso funciona até o jogo rotacionar ou patchar novos conjuntos de questões. O método confiável é fotografar sua própria folha, não copiar colegas.

Comprimento da prova e número de questões

A observação da comunidade sugere que as provas produzem entre 10–20 questões por papel, com variação entre as versões de teste. A contagem exata importa menos que o ritmo: abra a folha, marque A, fotografe, insira correções, guarde, repita até o timer ou a nota dizer para parar.

O que a tela de pego faz em vez disso

Se você for pego antes de terminar, a tela de Assessment Complete não aparece. Em vez disso, aparece um prompt de pego — às vezes com uma mensagem de pânico específica, às vezes com um grito de que um aluno nomeado foi pego colando. Após qualquer prompt de manter inventário, você retorna ao lobby sem nada daquela run. A tela de pego é um reset completo, não um pagamento parcial.

Como esta página se conecta a tudo mais

As mecânicas de prova são o substrato. O Phone Trick é o método para usar a folha eficientemente. Ultimate Cheater é a camada de timing por cima. Anxiety and Hunger é a camada de medidores. Assessment Rewards decodifica a tela de resultados. Leia esta página primeiro se qualquer outro guia assumir que você já sabe como um round de teste flui.

O rótulo BETA e o que significa para as mecânicas

O jogo é rotulado como BETA. Isso significa que o desenvolvedor pode mudar contagens de questões, janelas de timing, limites de nota e valores de recompensa entre patches. Uma entrada do Update Log no menu principal reflete mudanças oficiais mais rápido que qualquer wiki. Após qualquer aviso do lobby, reverifique o comportamento do timer e a matemática de pagamento antes de assumir que a memória muscular ainda se aplica.

Modelo mental de fechamento

Pense em uma rodada de prova como um pânico controlado. O timer cria urgência. O professor cria risco. A folha cria um problema de resposta correta. Seus gadgets, medidores e timing são as ferramentas para resolver esse problema. Cada guia neste wiki é uma ferramenta ou técnica específica para uma parte desse loop.

Domine o loop primeiro. Então otimize cada parte.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns da sala de aula.

Como verifico minha Versão A ou B?

Abra a folha com R e procure a letra de versão no canto. A Versão A e B têm respostas corretas diferentes.

O que o lápis realmente faz?

Escrever com o lápis e olhar para frente reduz a Anxiety. Não é só um adereço — é a ferramenta principal de recuperação do medidor.

Posso ainda receber um pagamento se o tempo acabar?

Sim, mas o bônus por tempo é perdido e a recompensa de nota pode ser menor. A tela de Assessment Complete ainda mostra sua nota.

Qual é a diferença entre Rookie Cheater e Ultimate Cheater?

Ultimate Cheater aparece em notas quase perfeitas. Rookie Cheater aparece em provas fracas com porcentagens baixas. Ver Assessment Rewards.