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Cheating During Testing Jeitos mais rápidos de farmar Credits

Caminhos de nota, renda secundária de relatório, multiplicadores de sequência, e a matemática de Credits por hora por trás de cada decisão de gasto.

Última atualização:

Guia de farm de Credits — Cheating During Testing

Credits são a moeda da progressão de Cheating During Testing. Cada gadget, tier de phone e compra de snack passa pelo seu saldo de Credits. Ganá-los mais rápido significa upar mais cedo, o que significa runs mais limpas, o que significa mais Credits. Este guia cobre cada caminho de renda, classifica-os por eficiência, e te dá a matemática para parar de adivinhar se você pode pagar o próximo tier.

Os dois fluxos principais de renda

As notas de prova pagam os Credits primários. Notas mais altas significam maiores recompensas de grade. A tela de Assessment Complete detalha isso como Grade Reward.

Os relatórios de jogadores pagam aproximadamente 20 Credits por snitch bem-sucedido. Esta é uma renda secundária, não um caminho primário.

Farm de notas para renda primária

Exemplos rastreados pela comunidade do BETA de agosto de 2026:

ResultadoRecompensa de gradeBônus por tempoTotal
100% Ultimate Cheater~100+~30~140
90–99%LowerLower~80–120
70–89% RookieModestoPode perder~30–70
Abaixo de 70%Muito baixoNenhumPerto de 0

As recompensas de nota escalam com a porcentagem. O bônus por tempo recompensa terminar antes do relógio chegar a zero.

Multiplicadores de sequência

As telas de Assessment Complete limpas consecutivas constroem um multiplicador de sequência. Ser pego reinicia a sequência a x1. O princípio se mantém independentemente dos detalhes do patch: runs limpos pagam mais que runs pegos.

Farm de relatórios como fluxo secundário

Em lobbies públicos com telefones visíveis, vigiar holds longos e relatar paga aproximadamente 20 Credits por chamada bem-sucedida. Esta é uma renda de risco zero. Não se tunele em snitching à custa do seu próprio timer de prova.

Estrutura de sessão ótima para Credits

  1. Notas de aprovação consistentes (renda primária)
  2. Completude em tempo (renda de bônus)
  3. Manutenção de sequência (multiplicador composto)
  4. Relatórios ocasionais em lobbies cheios (renda secundária)

O cálculo de Credits por hora

Matemática aproximada de sessão:

  • Boa sessão solo: 4–6 runs limpos/hora a média 100–140 Credits = 400–800 Credits/hora
  • Lobby cheio com relatórios: potencialmente mais alto com empilhamento de relatórios
  • Runs pegos: 0 Credits, mais custo de reinício de sequência

Use o Credits Planner para projetar quantas provas você precisa para sua próxima compra.

Erros comuns de farm

  • Perseguir renda de relatório enquanto ignora seu próprio timer de prova
  • Despejar em pânico no final do relógio e perder o bônus por tempo
  • Comprar packs de Credits antes de provar a disciplina de holster
  • Compras impulsivas antes de verificar se o próximo tier de teléfono é o gargalo
  • Jogar tilt após um run pego e empilhar perdas

Farm de Credits e progressão

O caminho mais rápido para estabilidade financeira é o farm de notas limpo, não o empilhamento de relatórios ou compras de Robux. Uma vez possuído um tier de teléfono, a taxa de runs limpos aumenta, o que aumenta a renda de Credits, o que financia o próximo tier mais rápido.

Nota BETA

Os números de pagamento, multiplicadores de sequência e recompensas de relatório podem mudar após mudanças do Update Log. Após qualquer aviso do lobby, reverifique sua matemática de sessão.

Regra de farm de fechamento

Primeiro notas, segundo relatórios, terceiro sequência. Cada Credit que não vem de um Assessment Complete limpo é emprestado de um futuro upgrade. Os jogadores que progridem mais rápido tratam cada run pega como uma lição, não uma perda.

Disciplina emocional e farm

O farm de Credits requer disciplina emocional. Jogar tilt após uma pegada leva a mais pegadas, o que apaga tanto seu multiplicador de sequência quanto sua motivação. Quando uma run sai errada, faça uma pausa entre os lobbies.

Farm com um parceiro

Em uma party de confiança, um jogador pode se concentrar em completções de alta nota enquanto o outro monitora o movimento do professor e dá avisos. Esta coordenação reduz a taxa de pego em ambos os lados.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns da sala de aula.

Quantos Credits um run 100% paga?

Exemplos da comunidade sugerem cerca de 140 com grade mais bônus por tempo.

Posso farmar relatórios em vez de notas?

Relatórios são renda secundária (~20 Credits cada) mas não podem substituir o farm de notas como fonte primária.

Os multiplicadores de sequência importam?

Sim. As telas de Assessment Complete limpas consecutivas constroem um multiplicador. Ser pego reinicia a x1.

Devo comprar packs de Credits?

Só depois de poder sobreviver provas limpos. Packs antes do skill desperdiçam.