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Cheating During Testing Maneras más rápidas de farmear Credits

Caminos de calificación, ingresos secundarios de informe, multiplicadores de racha, y la matemática de Credits por hora detrás de cada decisión de gasto.

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Guía de farm de Credits — Cheating During Testing

Los Credits son la moneda de la progresión de Cheating During Testing. Cada gadget, tier de teléfono y compra de snack pasa por tu saldo de Credits. Ganarlos más rápido significa upgradear antes, lo que significa runs más limpias, lo que significa más Credits. Esta guía cubre cada camino de ingreso, los clasifica por eficiencia, y te da la matemática para dejar de adivinar si puedes permitirte el próximo tier.

Los dos flujos principales de ingreso

Las calificaciones de examen pagan los Credits primarios. Calificaciones más altas significan mayores recompensas de grade. La pantalla de Assessment Complete desglosa esto como Grade Reward.

Los informes de jugadores pagan aproximadamente 20 Credits por snitch exitoso. Este es un ingreso secundario, no un camino primario.

Farm de calificaciones para ingreso primario

Ejemplos rastreados por la comunidad del BETA de agosto de 2026:

ResultadoRecompensa de gradeBono a tiempoTotal
100% Ultimate Cheater~100+~30~140
90–99%LowerLower~80–120
70–89% RookieModestoPuede perder~30–70
Bajo 70%Muy bajoNingunoCerca de 0

Las recompensas de grade escalan con el porcentaje. El bono a tiempo recompensa terminar antes de que el reloj llegue a cero.

Multiplicadores de racha

Las pantallas de Assessment Complete limpias consecutivas construyen un multiplicador de racha. Ser pillado reinicia la racha a x1. El principio se mantiene independientemente de los detalles del parche: runs limpias pagan más que runs pilladas.

Farm de informes como flujo secundario

En lobbies públicos con teléfonos visibles, vigilar los holds largos e informar paga aproximadamente 20 Credits por llamada exitosa. Este es un ingreso de riesgo cero. No te tunnels en snitching a costa de tu propio timer de examen.

Estructura de sesión óptima para Credits

  1. Calificaciones de aprobación consistentes (ingreso primario)
  2. Completación a tiempo (ingreso de bono)
  3. Mantenimiento de racha (multiplicador compuesto)
  4. Informes ocasionales en lobbies llenos (ingreso secundario)

El cálculo de Credits por hora

Matemática aproximada de sesión:

  • Buena sesión solo: 4–6 runs limpias/hora a promedio 100–140 Credits = 400–800 Credits/hora
  • Lobby lleno con informes: potencialmente más alto con apilamiento de informes
  • Runs pilladas: 0 Credits, más costo de reinicio de racha

Usa el Credits Planner para proyectar cuántos exámenes necesitas para tu próxima compra.

Errores comunes de farm

  • Perseguir ingreso de informe mientras ignoras tu propio timer de examen
  • Descargar en pánico al final del reloj y perder el bono a tiempo
  • Comprar packs de Credits antes de probar la disciplina de holster
  • Compras impulsivas antes de verificar si el próximo tier de teléfono es el cuello de botella
  • Jugar tilt después de un run pillado y apilar pérdidas

Farm de Credits y progresión

El camino más rápido a la estabilidad financiera es el farm de calificaciones limpio, no el apilamiento de informes o compras de Robux. Una vez poseído un tier de teléfono, la tasa de runs limpias aumenta, lo que aumenta el ingreso de Credits, lo que financia el próximo tier más rápido.

Nota BETA

Los números de pago, multiplicadores de racha y recompensas de informe pueden cambiar después de cambios del Update Log. Después de cualquier aviso del lobby, reverifica tu matemática de sesión.

Regla de farm de cierre

Primero calificaciones, segundo informes, tercero racha. Cada Credit que no viene de un Assessment Complete limpio es prestado de un futuro upgrade. Los jugadores que progresan más rápido tratan cada run pillada como una lección, no una pérdida.

Disciplina emocional y farm

El farm de Credits requiere disciplina emocional. Jugar tilt después de un pillada lleva a más pilladas, lo que borra tanto tu multiplicador de racha como tu motivación. Cuando una run sale mal, haz una pausa entre los lobbies.

Farm con un compañero

En una party de confianza, un jugador puede enfocarse en completaciones de alta calificación mientras el otro monitorea el movimiento del profesor y da advertencias. Esta coordinación reduce la tasa de pillada en ambos lados.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes del aula.

Cuántos Credits paga un run 100%?

Ejemplos de la comunidad sugieren alrededor de 140 con grade más bono a tiempo.

Puedo farmear informes en lugar de calificaciones?

Los informes son ingreso secundario (~20 Credits cada uno) pero no pueden reemplazar el farm de calificaciones como fuente primaria.

Los multiplicadores de racha importan?

Sí. Las pantallas de Assessment Complete limpias consecutivas construyen un multiplicador. Ser pillado reinicia a x1.

Debería comprar packs de Credits?

Solo después de poder sobrevivir exámenes limpiamente. Los packs antes del skill desperdician.