Cheating During Testing Progresión de nivel y ruta de hitos
Qué desbloquear cuándo, cómo se duplican los Credits, y por qué los phones superan todo al principio.
La progresión de Cheating During Testing es un bucle: aprueba exámenes, gana Credits, desbloquea niveles del Shop, compra phones, sobrevive exámenes más largos, gana más Credits. Entender el orden de las puertas — cuándo farmear contra cuándo gastar — es la diferencia entre un mes de papers de Rookie frustrantes y una subida constante hacia runs de Ultimate Cheater. Esta guía traza ese camino desde el novato nivel 1 hasta el examinador veterano.
El bucle de progresión explicado
Cada examen paga según la nota y puntualidad. Notas más altas significan más Credits y ganancias de nivel más consistentes. Los Credits desbloquean gadgets. Las puertas de nivel desbloquean niveles del Shop. Los gadgets te permiten terminar papers de mejor nota más rápido. Ese volante es todo el sistema de progresión — no hay Misión lateral, no hay zona de farm, solo el bucle de examen afilado con el tiempo.
Puertas de nivel y qué desbloquean
Puertas rastreadas por la comunidad del BETA de agosto de 2026:
| Nivel | Lo que abre |
|---|---|
| Nivel 1 | Smart Watch (100 Credits), Snitch (Robux) |
| Nivel 2 | Smart Glasses (comunidad ~600–1,500 Credits) |
| Nivel 3 | Phone tier 1 (300 Credits), Phone tier 2 (400 Credits) |
| Nivel 5 | Phone tier 3 (450 Credits) |
Los precios y puertas exactos pueden cambiar con los parches BETA. Siempre verifica con el panel del Shop live después de los cambios del Update Log.
El primer hito: alcanzar el nivel 3
Tu objetivo temprano es sobrevivir suficientes exámenes para alcanzar el nivel 3 y permitirte el primer tier de phone. Hasta ese punto estás funcionando con suerte del lápiz y prefill. La Smart Watch en nivel 1 (100 Credits) es una primera compra razonable si estás muriendo por no saber dónde está el profesor — es conciencia barata. Pero no te hundas en compras de Watch si tu verdadero problema de pillado es la disciplina de holster.
Por qué los phones son el primer verdadero pico de poder
El phone tier 1 (300 Credits, nivel 3) cambia el bucle de trampa de esperar a terminar a controlas el ritmo. Antes de los phones, estás limitado a lo que puedes memorizar o adivinar. Después del primer phone, fotografías la hoja, el dispositivo devuelve correcciones, y trabajas la lista en ventanas seguras. Ese cambio es la diferencia entre Rookie y notas de aprobación.
El Phone Trick explica el método todo-A que hace los phones eficientes. Léelo antes de comprar tu primer tier.
Mi-progresión: nivel 3 a nivel 5
Después del primer phone, ahorra para el segundo tier (400 Credits). Luego haz reservas para la puerta del nivel 5 para el tercer phone (450 Credits). Los ejemplos de la comunidad sugieren que cada tier aumenta las respuestas por foto de aproximadamente 2 a 3–4 a 5, con velocidad de procesamiento subiendo de Medio a Rápido. Scans más rápidos significan ventanas más cortas, lo que significa menos pilladas, lo que significa ingreso de Credits más estable.
No compres Smart Glasses en nivel 2 si aún estás fallando exámenes. Las glasses son herramientas de conciencia, no de supervivencia. Si mueres a miradas, corrige primero el timing de holster.
Las matemáticas de Credits que impulsan el volante
Matemáticas aproximadas de la comunidad del BETA de agosto de 2026:
- Un run limpio 100% con bono a tiempo: ~140 Credits
- Primer phone tier: 300 Credits (~2–3 runs limpios)
- Segundo phone tier: 400 Credits (~3–4 runs limpios)
- Tercer phone tier: 450 Credits (~3–4 runs limpios)
Dos a cuatro papers limpios pagan cada upgrade de phone. Ese es el motor de duplicación. Cada run imperfecto retrasa el próximo tier. Cada run pillado borra el progreso hacia él. El Credits Planner existe para hacer esa matemática visible antes de que abras el Shop.
Cuándo comprar contra cuándo farmear
Compra un phone tier cuando: has alcanzado la puerta de nivel, tienes suficientes Credits sin tocar tu amortiguador de supervivencia, y tu timing de holster es lo suficientemente limpio para que el phone más rápido realmente reduzca las pilladas.
Farmea otro examen cuando: aún no has alcanzado la puerta de nivel, estás a un run limpio del próximo tier, o tu tasa de pillada es tan alta que un nuevo phone solo será confiscado más rápido.
La guía Avoid Getting Caught corrige la tasa de pillada antes de que la guía Shop Items corrija la herramienta.
Ingreso de snitch como flujo secundario
Reportar a otros jugadores paga aproximadamente 20 Credits por snitch exitoso. Es un ingreso secundario, no un camino primario. No requiere riesgo de examen, pero requiere observar a otros estudiantes y estar en un lobby con phones obvios que reportar. No dejes que la caza de informes reemplace el farm de notas — un paper Rookie más tres informes es más débil que dos Ultimate.
Saltos de nivel y atajos de Robux
El Shop ofrece +1 Nivel por Robux. Algunos builds ofrecen packs de Credits. Estos son válidos para jugadores que han probado que pueden sobrevivir exámenes — gastar Robux para alcanzar un phone tier que aún no puedes usar sin morir es desperdiciar. Espera hasta tener un run de supervivencia limpio bajo el contador antes de comprar saltos de nivel.
Trampas de progresión comunes
- Comprar cada gadget antes de comprar el primer phone — los phones son el meta.
- Comprar Glasses en nivel 2 mientras aún mueres a miradas — corrige primero el holster.
- Farmear papers de Rookie durante días sin analizar por qué las notas son débiles.
- Ignorar los medidores de Anxiety y Hunger hasta que terminen runs de otra manera limpios.
- Comprar packs de Credits antes de saber si sobrevivirás al próximo examen.
Resumen de progresión por etapa
Nivel 1–2: Sobrevive. Aprende asiento, configuraciones de cámara y el prefill todo-A. Compra Watch si es alcanzable. No compres Glasses aún.
Nivel 3: Primer phone tier. Este es el pico de poder. Haz funcionar el Phone Trick hasta que el holster se sienta aburrido.
Nivel 4: Segundo phone tier o ahorra para nivel 5. Añade Snacks si Hunger está terminando tus runs.
Nivel 5+: Tercer phone tier. En este punto los phones son tuyos, los medidores están manejados, y la progresión cambia de supervivencia a optimización.
Vinculación al resto del wiki
Esta página se conecta con todo: Getting Started para setup del lobby, Phone Trick para el bucle central, Anxiety and Hunger para manejo de medidores, Credits Planner para matemáticas de gasto, y Shop Items para verificación de precios live.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes del aula.
Qué nivel necesito para el primer phone?
Las tablas de la comunidad muestran nivel 3. Verifica con el panel del Shop live después de los cambios del Update Log.
Debería comprar Smart Watch o Smart Glasses primero?
Primero Watch — es más barato y más útil temprano. Las Glasses son mejores después de poseer phones.
Cuántos exámenes necesito para permitirme un phone tier?
Aproximadamente 2–4 runs limpios a buenas notas por tier a precios actuales de la comunidad. Ver Credits Planner.
Tienen sentido los saltos de nivel?
Solo después de poder sobrevivir exámenes limpiamente. Comprar un salto de nivel antes del skill de holster es desperdicio.