Cheating During Testing Progression de niveau et itinéraire de palier
Quoi débloquer quand, comment les Credits s'accumulent, et pourquoi les phones battent tout au début.
La progression de Cheating During Testing est une boucle : réussissez les examens, gagnez des Credits, débloquez les paliers du Shop, achetez des phones, survivez aux examens plus longs, gagnez plus de Credits. Comprendre l’ordre des barrières — quand farm contre quand dépenser — c’est la différence entre un mois de papers Rookie frustrants et une montée régulière vers les runs Ultimate Cheater. Ce guide trace ce chemin du débutant niveau 1 à l’examinateur aguerri.
La boucle de progression expliquée
Chaque examen paie selon la note et la ponctualité. Des notes plus élevées signifient plus de Credits et des gains de niveau plus cohérents. Les Credits débloquent des gadgets. Les barrières de niveau débloquent les paliers du Shop. Les gadgets vous permettent de terminer des papers de meilleure note plus vite. Ce volant est tout le système de progression — il n’y a pas de quête secondaire, pas de zone de farm, juste la boucle d’examen aiguisée avec le temps.
Barrières de niveau et ce qu’elles débloquent
Barrières suivies par la comunidad du BETA août 2026 :
| Niveau | Ce que ça ouvre |
|---|---|
| Niveau 1 | Smart Watch (100 Credits), Snitch (Robux) |
| Niveau 2 | Smart Glasses (comunidad ~600–1,500 Credits) |
| Niveau 3 | Phone tier 1 (300 Credits), Phone tier 2 (400 Credits) |
| Niveau 5 | Phone tier 3 (450 Credits) |
Les prix et barrières exacts peuvent changer avec les patches BETA. Vérifiez toujours avec le panel Shop live après les changements de l’Update Log.
Le premier palier : atteindre le niveau 3
Votre objectif précoce est de survivre à assez d’examens pour atteindre le niveau 3 et vous permettre le premier tier de phone. Jusqu’à ce point, vous fondez sur la chance du crayon et du préremplissage. La Smart Watch au niveau 1 (100 Credits) est un premier achat raisonnable si vous mourez de ne pas savoir où se trouve le professeur — c’est de la conscience bon marché. Mais ne vous engouffrez pas dans des achats de Watch si votre vrai problème de prise est la discipline de holster.
Pourquoi les phones sont le premier vrai pic de puissance
Le phone tier 1 (300 Credits, niveau 3) change la boucle de triche de l’espoir de finir à vous contrôlez le rythme. Avant les phones, vous êtes limité à ce que vous pouvez mémoriser ou deviner. Après le premier phone, vous photographiez la feuille, l’appareil retourne les corrections, et vous travaillez la liste dans les fenêtres seguras. Ce changement est la différence entre Rookie et les notes de passage.
Le Phone Trick explique la méthode tout-A qui rend les phones efficaces. Lisez-le avant d’acheter votre premier tier.
Mi-progression : niveau 3 à niveau 5
Après le premier phone, épargnez pour le deuxième tier (400 Credits). Puis faites des réserves pour la barrière du niveau 5 pour le troisième phone (450 Credits). Les exemples de la comunidad suggèrent que chaque tier augmente les réponses par photo d’environ 2 à 3–4 à 5, avec une vitesse de traitement passant de Moyen à Rapide. Des scans plus rapides signifient des fenêtres plus courtes, donc moins de prises, donc un revenu de Credits plus stable.
N’achetez pas de Smart Glasses au niveau 2 si vous échouez encore aux examens. Les glasses sont des outils de conscience, pas de survie. Si vous mourez aux regards, corrigez d’abord le timing de holster.
Les maths des Credits qui pilotent le volant
Maths approximatives de la comunidad du BETA août 2026 :
- Un run propre 100% avec bonus à temps : ~140 Credits
- Premier phone tier : 300 Credits (~2–3 runs propres)
- Deuxième phone tier : 400 Credits (~3–4 runs propres)
- Troisième phone tier : 450 Credits (~3–4 runs propres)
Deux à quatre papers propres paient chaque upgrade de phone. C’est le moteur d’accumulation. Chaque run imparfait repousse le prochain tier. Chaque run attrapé efface le progrès vers lui. Le Credits Planner existe pour rendre cette math visible avant d’ouvrir le Shop.
Quand acheter contre quand farm
Achetez un phone tier quand : vous avez atteint la barrière de niveau, vous avez assez de Credits sans toucher votre tampon de survie, et votre timing de holster est assez propre pour que le phone plus rapide réduise réellement les prises.
Farmez un autre examen quand : vous n’avez pas encore atteint la barrière de niveau, vous êtes à un run propre du prochain tier, ou votre taux de prise est si élevé qu’un nouveau phone sera juste confisqué plus vite.
Le guide Avoid Getting Caught corrige le taux de prise avant que le guide Shop Items corrige l’outil.
Revenu snitch comme flux secondaire
Denoncer d’autres joueurs paie environ 20 Credits par snitch réussi. C’est un revenu secondaire, pas un chemin primaire. Ça ne requiert aucun risque d’examen, mais ça requiert de regarder les autres étudiants et d’être dans un lobby avec des phones évidents à dénoncer. Ne laissez pas la chasse aux rapports remplacer le farm de notes — un paper Rookie plus trois rapports est plus faible que deux Ultimate.
Sauts de niveau et raccourcis Robux
Le Shop propose +1 Niveau pour Robux. Certains builds proposent des packs de Credits. Ceux-ci sont valides pour les joueurs qui ont prouvé qu’ils peuvent survivre aux examens — dépenser des Robux pour atteindre un phone tier qu’on ne peut pas encore utiliser sans mourir, c’est gaspiller. Attendez d’avoir un run de survie propre sous le计时器 avant d’acheter des sauts de niveau.
Pièges de progression courants
- Acheter chaque gadget avant d’acheter le premier phone — les phones sont le meta.
- Acheter des Glasses au niveau 2 tout en mourant aux regards — corrigez d’abord le holster.
- Farmer des papers Rookie pendant des jours sans analyser pourquoi les notes sont faibles.
- Ignorer les mètres Anxiety et Hunger jusqu’à ce qu’ils terminent des runs autrement propres.
- Acheter des packs de Credits avant de savoir si vous survivrez au prochain examen.
Résumé de progression par étape
Niveau 1–2 : Survivez. Apprenez le siège, les réglages caméra et le préremplissage tout-A. Achetez Watch si abordable. N’achetez pas encore de Glasses.
Niveau 3 : Premier phone tier. C’est le pic de puissance. Faites tourner le Phone Trick jusqu’à ce que le holster semble ennuyeux.
Niveau 4 : Deuxième phone tier ou réservez pour le niveau 5. Ajoutez des Snacks si Hunger termine vos runs.
Niveau 5+ : Troisième phone tier. À ce point les phones sont possédés, les mètres sont gérés, et la progression passe de la survie à l’optimisation.
Liaison au reste du wiki
Cette page se connecte à tout : Getting Started pour l’installation du lobby, Phone Trick pour la boucle核, Anxiety and Hunger pour la gestion des mètres, Credits Planner pour les maths de dépense, et Shop Items pour la vérification des prix live.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions de salle de classe les plus courantes.
De quel niveau ai-je besoin pour le premier phone ?
Les tablas de la comunidad montrent niveau 3. Vérifiez avec le panel Shop live après les changements de l'Update Log.
Dois-je acheter Smart Watch ou Smart Glasses en premier ?
Watch d'abord — c'est moins cher et plus utile au début. Les Glasses sont meilleures après avoir possédé des phones.
Combien d'examens faut-il pour s'offrir un phone tier ?
Environ 2–4 runs propres à bonnes notes par tier aux prix actuels de la comunidad. Voir Credits Planner.
Les sauts de niveau ont-ils du sens ?
Seulement après pouvoir survivre proprement aux examens. Acheter un saut de niveau avant la compétence de holster est du gaspillage.