Cheating During Testing Comment fonctionne le système d'examen
Timer, feuilles de réponses, Version A/B, rythme du crayon — et ce que l'écran Assessment Complete paie vraiment.
Chaque round de Cheating During Testing est un examen chronométré dans une salle partagée. Comprendre exactement comment la boucle fonctionne — du prompt du lobby à l’écran Assessment Complete — sépare les joueurs qui comptent sur la chance de ceux qui ingénient des résultats cohérents. Cette page est la référence-mécaniques que les autres guides citent sans l’expliquer.
La boucle d’examen en un coup d’œil
Chaque round suit : lobby → assignation de place → début de l’examen → test chronométré → Assessment Complete (ou attrapé) → lobby. Le professeur entre, vous recevez une feuille de réponses, et le compte à rebours commence. Tout sur ce wiki suppose que cette boucle est comprise.
Ce que dit le prompt du lobby
Le prompt en entrant indique quelque chose comme “Time to cheat. Don’t get caught.” C’est toute la premise. À partir de là, le jeu vous donne un bureau, une feuille, un crayon et un timer. Aucun tutoriel n’interrompt le flux — ce silence est intentionnel. Vous apprenez en faisant.
La feuille de réponses et les lettres de version
Votre feuille porte une lettre — Version A ou Version B — dans le coin. Cette lettre détermine quelles réponses sont correctes pour votre copie. La Version A et la Version B ont des réponses correctes différentes pour les mêmes numéros de question. C’est pourquoi copier un voisin sans vérifier sa version produit silencieusement un F même si le professeur n’a jamais regardé dans votre direction.
Pour vérifier votre version : ouvrez la feuille avec la touche R et cherchez la lettre. Confirmez toujours avant de faire confiance à une source de réponses externe.
Utiliser la feuille de réponses
| Action | Touche / Prompt | Quand |
|---|---|---|
| Ouvrir la feuille | R | Dès le début du test |
| Marquer une bulle | Cliquer sur une lettre (A/B/C/D) | Après ouverture de la feuille |
| Mode crayon | Automatique quand pas de téléphone | Constant entre les actions |
| Prendre en photo | Q | Seulement pendant les fenêtres seguras du professeur |
Le crayon est toujours disponible et sert deux buts : écrire sur le test et réduire le mètre Anxiety. La feuille reste ouverte en arrière-plan pendant que vous gérez d’autres actions.
Le timer du test et le rythme
L’horloge est visible sur l’interface tout au long de l’examen. Rupture du temps = écran Assessment Complete avec le grade actuel. Déposer les réponses dans les dernières 30 secondes est un mode d’échec courant — les joueurs paniquent, laissent le téléphone dehors et se font attraper pendant un regard qu’ils auraient survécu plus tôt.
La vidéo au milieu de l’article montre une boucle complète du test — observez la pression du timer et comment lesbons joueurs rythmem leurs corrections.
Le crayon comme outil de mètre
Tenir le crayon et regarder en face réduit l’Anxiety. Le conseil du jeu l’indique explicitement. Beaucoup de nouveaux joueurs traitent le crayon comme du décor et se demandent pourquoi leur mètre monte. Le rythme : écrivez brièvement, jetez un œil au professeur, agissez ou restez calme, réécrivez. Ce cadence seul peut maintenir l’Anxiety sous 50 sans aucun gadget.
Soumettre et l’écran Assessment Complete
Quand vous terminez ou que le temps expire, le jeu affiche l’écran Assessment Complete. C’est votre paiement de résultats. Il montre :
- Pourcentage de note — combien de questions étaient correctes
- Note de tricheur — Ultimate Cheater pour les presque-parfaits, Rookie Cheater pour les copies faibles
- Récompense de grade — Credits gagnés du grade lui-même
- Récompense à temps — bonus pour avoir terminé avant la fin du chrono
- Niveau — progression XP vers la prochaine barrière de déblocage
- Série — multiplicateur pour les finishes consécutives propres
L’écran Assessment Complete est la raison de tout le reste sur ce wiki. Les Credits financent les téléphones. Les téléphones réduisent les fenêtres de triche. Des fenêtres plus petites = des runs plus propres. Cette boucle est toute la fantasy de progression.
Seuils de note et ce qu’ils paient
Exemples comunidad追踪 d’août 2026 BETA :
| Note | Paiement comunidad |
|---|---|
| 100% (Ultimate Cheater) | ~140 Credits avec bonus à temps |
| 90–99% | Récompense de grade inférieure, peut perdre le bonus |
| 70–89% | Revenu modeste de Credits, Rookie probable |
| Sous 70% | Rookie Cheater, Credits minimaux |
Les chiffres exacts changent avec les patches. Faites confiance à l’écran de résultats live plutôt qu’à n’importe quel tableau.
Ce qui change entre les versions de test
La Version A et la Version B apparaissent aléatoirement. Le même numéro de question a des réponses correctes différentes entre versions. Certains joueurs essaient de mémoriser les motifs de réponses des runs Version A passés — ça fonctionne jusqu’à ce que le jeu rotate ou patch de nouveaux ensembles de questions. La méthode fiable est de photographier votre propre feuille, pas de copier les voisins.
Longueur de l’examen et nombre de questions
La observación de la comunidad suggère que les examens produisent environ 10–20 questions par copie, avec des variations entre les versions. Le compte exact importe moins que le rythme : ouvrez la feuille, marquez A, photographiez, entrez les corrections, rengainez, répétez jusqu’à ce que le timer ou la note dise d’arrêter.
Ce que fait l’écran caught à la place
Si vous êtes attrapé avant de finir, l’écran Assessment Complete n’apparaît pas. À la place, un prompt caught s’affiche — parfois avec un message de panique spécifique, parfois avec un cri qu’un étudiant nommé a été attrapé. Après tout prompt de conservation d’inventaire, vous retournez au lobby sans rien de ce run. L’écran caught est une réinitialisation complète, pas un paiement partiel.
Comment cette page se connecte à tout le reste
Les mécaniques d’examen sont le substrat. Le Phone Trick est la méthode pour utiliser la feuille efficacement. Ultimate Cheater est la couche de timing au-dessus. Anxiety and Hunger est la couche mètres. Assessment Rewards décode l’écran de résultats. Lisez cette page d’abord si tout autre guide suppose que vous savez déjà comment un round de test fonctionne.
Le label BETA et ce qu’il signifie pour les mécaniques
Le jeu est labelisé BETA. Cela signifie que le développeur peut changer les comptes de questions, les fenêtres de timing, les seuils de note et les valeurs de récompense entre les patches. Une entrée Update Log sur le menu principal reflète les changements officiels plus vite que n’importe quel wiki. Après tout avis du lobby, reverifiez le comportement du timer et les maths de paiement avant de supposer que la mémoire musculaire s’applique encore.
Modèle mental de clôture
Pensez à un round d’examen comme à une panique contrôlée. Le timer crée l’urgence. Le professeur crée le risque. La feuille crée un problème de bonne réponse. Vos gadgets, mètres et timing sont les outils pour résoudre ce problème. Chaque guide sur ce wiki est un outil ou une technique spécifique pour une partie de cette boucle.
Maîtrisez la boucle d’abord. Ensuite optimisez chaque partie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions de salle de classe les plus courantes.
Comment vérifier ma Version A ou B ?
Ouvrez la feuille avec R et cherchez la lettre de version dans le coin. La Version A et B ont des réponses correctes différentes.
Qu'est-ce que le crayon fait exactement ?
Écrire avec le crayon et regarder en face réduit l'Anxiety. Ce n'est pas qu'un accessoire — c'est l'outil principal de récupération du mètre.
Puis-je quand même être payé si le temps est écoulé ?
Oui, mais le bonus à temps est perdu et la récompense de grade peut être inférieure. L'écran Assessment Complete montre quand même votre note.
Quelle est la différence entre Rookie Cheater et Ultimate Cheater ?
Ultimate Cheater apparaît sur les notes quasi-parfaites. Rookie Cheater apparaît sur les copies faibles avec de faibles pourcentages. Voir Assessment Rewards.