Cheating During Testing Comment tout fonctionne
Le tableau complet de chaque système et comment ils s'assemblent du premier Join jusqu'à l'écran final Assessment Complete.
Cheating During Testing est un jeu de furtivité en classe Roblox par le développeur ebenxzy. La prémisse est simple : vous avez oublié d’étudier pour un examen, et la seule façon de réussir est de tricher. Mais sous ce pitch d’ascenseur se cache un système stratifié de mètres, fenêtres de timing, pression sociale et progression qui récompense les joueurs qui comprennent comment les pièces s’assemblent. Ce guide est la carte complète de ce système — ce que chaque élément fait et comment il s’insère.
La boucle principale en un paragraphe
Vous rejoignez une salle de classe pouvant contenir jusqu’à 24 joueurs. Le professeur entre et le timer commence. Vous avez un crayon, une feuille de réponses, et éventuellement un téléphone. Votre objectif est de terminer le test avec une bonne note sans être attrapé. Les notes plus élevées paient des Credits. Les Credits débloquent des articles du Shop. De meilleurs articles du Shop vous permettent de finir plus vite. Une finition plus rapide signifie des runs plus propres signifie plus de Credits. Cette boucle est tout le jeu.
La salle de classe et la place
Chaque serveur peut contenir jusqu’à 24 joueurs. L’événement de septembre 2026 « A NEW ERA OF CHEATING » a introduit le choix de place — les joueurs peuvent maintenant choisir leur bureau avant le début de l’examen, remplaçant l’assignation aléatoire précédente. Les bureaux de coin et de fond réduisent les angles que le professeur peut utiliser pour repérer votre téléphone. Les bureaux avant-centre ne fonctionnent que si vous êtes déjà excellent à lire la direction de la tête.
Les outils Carte de classe et Stratégie de place couvrent le positionnement en détail.
Le professeur
Le professeur est le risque principal dans la salle de classe. Il patrouille, il fixe, et il termine les runs. La variable clé est la direction de la tête — le professeur vous attrape quand son visage est pointé vers vous pendant qu’un gadget est dehors. La distance compte moins que la direction. Un professeur dans la salle qui vous regarde est plus dangereux qu’un professeur au bureau d’à côté qui regarde ailleurs.
Les fenêtres sécurisées s’ouvrent quand le professeur détourne le regard, entre dans la salle, ou est distrait par la punition d’un autre étudiant. Les guides Fenêtres sécurisées et Ultimate Cheater couvrent le timing en détail.
La feuille de réponses et Version A/B
Votre feuille a une lettre de version imprimée dessus — Version A ou Version B. Chaque version a des réponses correctes différentes pour les mêmes numéros de question. Le téléphone traite la photo de votre propre feuille, donc photographier votre propre version est la méthode fiable. Copier un voisin sans faire correspondre les versions est un échec silencieux.
Voir Versions de test pour les mécaniques complètes de version.
Mètres : Anxiety et Hunger
Anxiety monte quand vous regardez autour et descend quand vous faites face en avant avec le crayon. À 100% le professeur se lock sur vous et supprime chaque fenêtre sécurisée. C’est le terminateur de run principal pour la plupart des joueurs.
Hunger se vide lentement pendant les examens plus longs. Quand il atteint zéro l’examen se termine quel que soit la note. C’est le mètre de survie secondaire, pertinent principalement sur les longues épreuves.
Les deux mètres sont couverts dans Anxiety and Hunger.
Le pipeline du téléphone
Le téléphone est le gadget signature. Vous photographiez votre feuille de réponses, l’appareil retourne les corrections pour les questions où vous vous êtes trompé, et vous les copiez sur votre papier. L’astuce tout-A — pré-remplir chaque bulle comme A avant de photographier — fait que le téléphone ignore les réponses déjà correctes, réduisant le nombre de corrections que vous devez faire.
Les tiers de téléphone diffèrent en capacité (réponses par photo) et vitesse (temps de traitement). De meilleurs téléphones signifient moins de photos nécessaires et une exposition plus courte par photo.
Détails complets : Astuce du téléphone et Téléphone.
Les autres étudiants et le snitching
N’importe qui dans la salle de 24 joueurs peut dénoncer un tricheur pour environ 20 Credits. Cela crée une couche sociale : les inconnus ont une incitation financière à surveiller votre téléphone. Le guide Snitching couvre cette économie.
Assessment Complete et progression
Quand vous terminez ou que le temps s’écoule, l’écran Assessment Complete montre votre note, votre note de tricheur (Ultimate ou Rookie), et la ventilation des Credits (récompense de grade, bonus à temps, série). Les Credits financent le Shop. Le Shop finance les téléphones. Les téléphones financent des runs plus rapides. C’est la boucle de progression.
Le guide Récompenses d’évaluation décode l’écran de résultats en détail.
Barrières de niveau
Les niveaux débloquent les paliers du Shop. Le niveau 3 est la première barrière majeure — il ouvre le Shop de téléphones. Le guide Progression cartographie la route complète des jalons.
Mises à jour et label BETA
Le jeu est labelisé BETA. Le développeur pousse des mises à jour qui peuvent changer les fenêtres de timing, les taux de mètres, les prix du Shop et les valeurs de paiement. L’Update Log du menu principal est la source la plus rapide de changements officiels. La page Dernières mises à jour suit ce qui a changé.
Comment tous les guides se connectent
Cette page est la vue d’ensemble. Chaque autre guide est une tranche plus profonde d’une pièce de cette boucle :
- Premiers pas — du premier lobby à la première boucle sécurisée
- Astuce du téléphone — la méthode principale pour utiliser le téléphone
- Éviter d’être attrapé — les trois systèmes de échec
- Anxiety et Hunger — gestion des mètres
- Ultimate Cheater — fenêtres de timing pour les notes parfaites
- Snitching — la couche de risque social
- Récompenses d’évaluation — lire l’écran de résultats
- Progression — barrières de niveau et ordre d’upgrade
- Farm de Credits — maximiser le revenu
Lisez cette page d’abord si un autre guide suppose que vous savez déjà comment le jeu s’assemble.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions de salle de classe les plus courantes.
Quel est l'objectif dans Cheating During Testing ?
Terminer un examen chronométré avec une bonne note sans être attrapé par le professeur ou dénoncer par les autres étudiants.
Quel est le gadget le plus important ?
Le téléphone — il photographie votre feuille de réponses et retourne les corrections, permettant de réussir et d'avoir des notes parfaites.
Que se passe-t-il si je me fais attraper ?
L'examen se termine immédiatement. Vous retournez au lobby et ne gagnez rien de ce run.
Comment progresse-t-on dans le jeu ?
Gagnez des Credits avec les notes d'examen, débloquez les paliers du Shop aux barrières de niveau, achetez de meilleurs téléphones pour finir plus vite.