Cheating During Testing Como tudo funciona
O quadro completo de cada sistema e como eles se encaixam juntos desde o primeiro Join até a tela final Assessment Complete.
Cheating During Testing é um jogo de furtividade em sala de aula do Roblox pelo desenvolvedor ebenxzy. A premissa é simples: você esqueceu de estudar para uma prova, e a única forma de passar é colando. Mas debaixo desse pitch de elevador há um sistema estratificado de medidores, janelas de timing, pressão social e progressão que recompensa jogadores que entendem como as peças se conectam. Este guia é o mapa completo desse sistema — o que cada coisa faz e como encaixa.
O loop central em um parágrafo
Você entra em uma sala de aula de até 24 jogadores. O professor entra e o timer começa. Você tem um lápis, uma folha de respostas, e eventualmente um telefone. Seu objetivo é terminar a prova com uma boa nota sem ser pego. Notas mais altas pagam Credits. Credits desbloqueiam itens da Shop. Melhores itens da Shop permitem você terminar mais rápido. Terminção mais rápida significa runs mais limpas significa mais Credits. Esse loop é o jogo inteiro.
A sala de aula e os lugares
Cada servidor pode conter até 24 jogadores. O evento de setembro de 2026 « A NEW ERA OF CHEATING » introduziu a escolha de lugar — os jogadores agora podem escolher sua carteira antes do início da prova, substituindo a atribuição aleatória anterior. Carteiras de canto e de trás reduzem os ângulos que o professor pode usar para detectar seu telefone. Carteiras do centro frontal só funcionam se você já é excelente em ler a direção da cabeça.
As ferramentas Mapa da sala e Estratégia de lugar cobrem o posicionamento em detalhe.
O professor
O professor é o risco principal na sala de aula. Ele patrulha, ele olha fixamente, e ele termina runs. A variável chave é a direção da cabeça — o professor te pega quando seu rosto está apontado para você enquanto um gadget está fora. A distância importa menos que a direção. Um professor do outro lado da sala que está te olhando é mais perigoso que um professor na carteira ao lado que está olhando para outro lado.
Janelas seguras se abrem quando o professor desvia o olhar, entra na sala, ou está distraído punindo outro estudante. Os guias Janelas seguras e Ultimate Cheater cobrem o timing em detalhe.
A folha de respostas e Versão A/B
Sua folha tem uma letra de versão impressa — Versão A ou Versão B. Cada versão tem respostas corretas diferentes para os mesmos números de questão. O telefone processa a foto da sua própria folha, então fotografar sua própria versão é o método confiável. Copiar um colega sem combinar as versões é uma falha silenciosa.
Veja Versões de prova para as mecânicas completas de versão.
Medidores: Anxiety e Hunger
Anxiety sobe quando você olha ao redor e baixa quando você olha para frente com o lápis. Em 100% o professor faz lock em você e apaga cada janela segura. É o terminador de run primário para a maioria dos jogadores.
Hunger drena lentamente durante provas mais longas. Quando chega a zero a prova termina independentemente da nota. É o medidor de sobrevivência secundário, relevante principalmente em longas provas.
Ambos os medidores são cobertos em Anxiety e Hunger.
O pipeline do telefone
O telefone é o gadget signature. Você fotografa sua folha de respostas, o dispositivo retorna correções para as questões que você errou, e você copia elas em seu papel. O truque todo-A — pré-preencher cada bolha como A antes de fotografar — faz o telefone pular respostas já corretas, reduzindo o número de correções que você precisa fazer.
Tiers de telefone diferem em capacidade (respostas por foto) e velocidade (tempo de processamento). Melhores telefones significam menos fotos necessárias e menor exposição por foto.
Detalhes completos: Truque do telefone e Telefone.
Outros estudantes e snitching
Qualquer um na sala de 24 jogadores pode denunciar um cola por aproximadamente 20 Credits. Isso cria uma camada social: estranhos têm um incentivo financeiro para vigiar seu telefone. O guia Snitching cobre essa economia.
Assessment Complete e progressão
Quando você termina ou o tempo acaba, a tela Assessment Complete mostra sua nota, classificação de cola (Ultimate ou Rookie), e detalhamento de Credits (recompensa de nota, bônus por tempo, sequência). Credits financiam a Shop. A Shop financia telefones. Telefones financiam runs mais rápidas. Esse é o loop de progressão.
O guia Recompensas de avaliação decodifica a tela de resultados em detalhe.
Portões de nível
Níveis desbloqueiam tiers da Shop. O nível 3 é o primeiro portão maior — abre a Shop de telefones. O guia Progressão traça a rota completa de marcos.
Atualizações e a etiqueta BETA
O jogo é rotulado como BETA. O desenvolvedor faz pushes de atualizações que podem mudar janelas de timing, taxas de medidores, preços da Shop e valores de pagamento. O Update Log do menu principal é a fonte mais rápida de mudanças oficiais. A página Últimas atualizações rastreia o que mudou.
Como todos os guias se conectam
Esta página é a visão geral. Cada outro guia é uma fatia mais profunda de uma peça deste loop:
- Primeiros passos — do primeiro lobby para o primeiro loop seguro
- Truque do telefone — o método central para usar o telefone
- Evitar ser pego — os três sistemas de falha
- Anxiety e Hunger — gerenciamento de medidores
- Ultimate Cheater — janelas de timing para notas perfeitas
- Snitching — a camada de risco social
- Recompensas de avaliação — ler a tela de resultados
- Progressão — portões de nível e ordem de upgrade
- Farm de Credits — maximizar renda
Leia esta página primeiro se outro guia assumir que você já sabe como o jogo encaixa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns da sala de aula.
Qual é o objetivo em Cheating During Testing?
Terminar uma prova cronometrada com uma boa nota sem ser pego pelo professor ou denunciado por outros estudantes.
Qual é o gadget mais importante?
O telefone — ele fotografa sua folha de respostas e retorna correções, permitindo passar e obter notas perfeitas.
O que acontece se eu for pego?
A prova termina imediatamente. Você retorna ao lobby e não ganha nada dessa run.
Como eu progresso no jogo?
Ganhe Credits de notas de prova, desbloqueie tiers da Shop em portões de nível, compre melhores telefones para terminar mais rápido.