Cheating During Testing Progressão de Nível e Rota de Marcos
O que desbloquear quando, como os Credits se acumulam, e por que os phones vencem tudo no início.
A progressão de Cheating During Testing é um loop: passe nas provas, ganhe Credits, desbloqueie camadas do Shop, compre phones, sobreviva a provas mais longas, ganhe mais Credits. Entender a ordem dos portões — quando farmar contra quando gastar — é a diferença entre um mês de papers frustrantes de Rookie e uma subida constante para runs de Ultimate Cheater. Este guia traça esse caminho do novato nível 1 ao examinador veterano.
O loop de progressão explicado
Cada prova paga baseado na nota e pontualidade. Notas mais altas significam mais Credits e ganhos de nível mais consistentes. Credits desbloqueiam gadgets. Portões de nível desbloqueiam camadas do Shop. Gadgets permitem que você termine papers de nota mais alta mais rápido. Esse volante é todo o sistema de progressão — não há missão lateral, não há zona de farm, apenas o loop de prova afiado com o tempo.
Portões de nível e o que desbloqueiam
Portões rastreados pela comunidade do BETA de agosto de 2026:
| Nível | O que abre |
|---|---|
| Nível 1 | Smart Watch (100 Credits), Snitch (Robux) |
| Nível 2 | Smart Glasses (comunidade ~600–1,500 Credits) |
| Nível 3 | Phone tier 1 (300 Credits), Phone tier 2 (400 Credits) |
| Nível 5 | Phone tier 3 (450 Credits) |
Os preços e portões exatos podem mudar com patches BETA. Sempre verifique com o painel do Shop ao vivo após mudanças do Update Log.
O primeiro marco: alcançar o nível 3
Seu objetivo inicial é sobreviver provas suficientes para alcançar o nível 3 e poder comprar o primeiro tier de phone. Até esse ponto você está operando com sorte do lápis e prefill. A Smart Watch no nível 1 (100 Credits) é uma primeira compra razoável se você está morrendo por não saber onde o professor está — é consciência barata. Mas não se afunde em compras de Watch se seu verdadeiro problema de pego é a disciplina de holster.
Por que os phones são o primeiro pico de poder real
O phone tier 1 (300 Credits, nível 3) muda o loop de cola de esperança de terminar para você controla o ritmo. Antes dos phones, você está limitado ao que pode memorizar ou adivinhar. Após o primeiro phone, você fotografa a folha, o dispositivo retorna correções, e você trabalha a lista em janelas seguras. Essa mudança é a diferença entre Rookie e notas de aprovação.
O Phone Trick explica o método todo-A que torna os phones eficientes. Leia-o antes de comprar seu primeiro tier.
Meia-progressão: nível 3 a nível 5
Após o primeiro phone, poupe para o segundo tier (400 Credits). Então faça reservas para o portão do nível 5 para o terceiro phone (450 Credits). Exemplos da comunidade sugerem que cada tier aumenta as respostas por foto de aproximadamente 2 para 3–4 para 5, com velocidade de processamento subindo de Médio para Rápido. Scans mais rápidos significam janelas mais curtas, o que significa menos pegos, o que significa renda de Credits mais estável.
Não compre Smart Glasses no nível 2 se ainda estiver falhando provas. As glasses são ferramentas de consciência, não de sobrevivência. Se você morre a olhares, corrija primeiro o timing de holster.
A matemática de Credits que impulsiona o volante
Matemática aproximada da comunidade do BETA de agosto de 2026:
- Um run limpo 100% com bônus por tempo: ~140 Credits
- Primeiro phone tier: 300 Credits (~2–3 runs limpos)
- Segundo phone tier: 400 Credits (~3–4 runs limpos)
- Terceiro phone tier: 450 Credits (~3–4 runs limpos)
Dois a quatro papers limpos pagam cada upgrade de phone. Esse é o motor de duplicação. Cada run imperfeito atrasa o próximo tier. Cada run pego apaga o progresso em direção a ele. O Credits Planner existe para tornar essa matemática visível antes de você abrir o Shop.
Quando comprar contra quando farmar
Compre um phone tier quando: você atingiu o portão de nível, você tem Credits suficientes sem tocar seu amortecedor de sobrevivência, e seu timing de holster é limpo o suficiente para que o phone mais rápido realmente reduza os pegos.
Farme outra prova quando: você ainda não atingiu o portão de nível, você está a um run limpo do próximo tier, ou sua taxa de pego é tão alta que um novo phone será apenas confiscado mais rápido.
O guia Avoid Getting Caught corrige a taxa de pego antes que o guia Shop Items conserte a ferramenta.
Renda de snitch como fluxo secundário
Reportar outros jogadores paga aproximadamente 20 Credits por snitch bem-sucedido. É uma renda secundária, não um caminho primário. Não requer risco de prova, mas requer observar outros estudantes e estar em um lobby com phones óbvios para reportar. Não deixe a caça a relatórios substituir o farm de notas — um paper de Rookie mais três relatórios é mais fraco que dois Ultimate.
Saltos de nível e atalhos de Robux
O Shop oferece +1 Nível por Robux. Alguns builds oferecem packs de Credits. Estes são válidos para jogadores que provaram que podem sobreviver provas — gastar Robux para alcançar um phone tier que você ainda não pode usar sem morrer é desperdiçar. Aguarde até ter um run de sobrevivência limpo sob o contador antes de comprar saltos de nível.
Armadilhas de progressão comuns
- Comprar cada gadget antes de comprar o primeiro phone — phones são o meta.
- Comprar Glasses no nível 2 enquanto ainda morre a olhares — corrija primeiro o holster.
- Farmar papers de Rookie por dias sem analisar por que as notas são fracas.
- Ignorar os medidores de Anxiety e Hunger até eles terminarem runs de outra forma limpas.
- Comprar packs de Credits antes de saber se você sobreviverá à próxima prova.
Resumo de progressão por estágio
Nível 1–2: Sobreviva. Aprenda lugar, configurações de câmera e o prefill todo-A. Compre Watch se possível. Ainda não compre Glasses.
Nível 3: Primeiro phone tier. Esse é o pico de poder. Faça o Phone Trick até que o holster pareça entediante.
Nível 4: Segundo phone tier ou poupe para nível 5. Adicione Snacks se Hunger está terminando seus runs.
Nível 5+: Terceiro phone tier. Neste ponto phones são seus, medidores são gerenciados, e a progressão muda de sobrevivência para otimização.
Vinculação ao resto do wiki
Esta página se conecta a tudo: Getting Started para setup do lobby, Phone Trick para o loop central, Anxiety and Hunger para gerenciamento de medidores, Credits Planner para matemática de gasto, e Shop Items para verificação de preços ao vivo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns da sala de aula.
De que nível preciso para o primeiro phone?
As tabelas da comunidade mostram nível 3. Verifique com o painel do Shop ao vivo após mudanças do Update Log.
Devo comprar Smart Watch ou Smart Glasses primeiro?
Primeiro Watch — é mais barato e mais útil no início. Glasses são melhores após possuir phones.
Quantas provas preciso para me permitir um phone tier?
Aproximadamente 2–4 runs limpos a boas notas por tier aos preços atuais da comunidade. Ver Credits Planner.
Saltos de nível fazem sentido?
Só depois de poder sobreviver provas limpos. Comprar um salto de nível antes do skill de holster é desperdício.